고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(3) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (3) Keywords 3D Affine transforms Rotation and object-space basis 3D orthogonal..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(2) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (2) Keywords Affine transform \([L|t]\) pose = position + orientation Rigid mot..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(1) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (1) Keywords Affine transform Linear transform Scaling \(S\) Rotation \( R \) O..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 모델링 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea...
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 수학 기초 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.kore..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 서론 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ 컴퓨터그래픽스 서론 3차원 컴퓨터 그래픽스 정의 3차원으로 표현된 물체를 입력으로 받아 2차원으로 출력하는 작업 실시간 그래픽스 -> 초당 30프레임 이상, 게임/AR/VR/UIs 비실시간 그래픽스 -> 현실에 가까운 고품질 영상, 영화 등 영상컨텐츠, 프레임당 수 분~시간까지 소요 본 수업은 실시간 그래픽스의 기본 알고리즘을 소개함 3차원 컴퓨터 그래픽스 프로덕션 모델링 -> 리깅 -> 애니메이션 -..
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