[유니티 웨이브 2022] 스파인 캐릭터 헤어 & 엉덩이 흔들림 물리구현 세션
유니티 웨이브 2022에서 시프트업 이제민 클라이언트 프로그래머가 발표한 물리 시뮬레이션 세션을 구현 코드와 함께 정리. 기본 구현: 훅의 법칙 / 부모-자식 회전값 상속 / 고스트 스켈레톤 * 기본적으로 흔들림 애니메이션을 위한 머리카락 움직임, 엉덩이 움직임 계산은 병렬 연산으로 수행 * 머리카락 및 엉덩이 애니메이션에 '훅의 법칙' 적용 -> "물체가 원 위치에서 벗어난 만큼 반대방향으로 힘이 생긴다" (=스프링) * 머리카락에 앞서 머리 움직임이 선행 -> "자식 본"은 "부모 본"의 움직임을 참조한다(따라간다) 스켈레톤 본 & 가상 본 * '스켈레톤 본' -> 애니메이션에 따른 최신 본 위치를 가상 본에 전달한다 * '가상 본' -> 훅의 법칙을 반영한 새로운 위칫값을 스켈레톤 본으로 반환한다 ..
3D Computer Graphics/Applications
2022. 5. 20. 17:01
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환
- 고려대학교 한정현
- vertex shader
- 원유로필터
- 컴퓨터그래픽스 강의
- tensorflow.js
- PoseNet
- 메타버스
- 컴퓨터그래픽스
- 3d affine transform
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함