1. 한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지 (패스트캠퍼스) 1-1. C# 기초 / C# 심화 / 유니티 엔진 기초 / 유니티 엔진 심화 2. Udemy 2-1. Design Patterns for Game Programming 2-2. Programming Design Patterns For Unity: Write Better Code 2-3. MVC Architecture For Unity 2022 - Lifetime Access === Recap 1 (~1 month) === 3. Udemy 3-1. Make a 2d Platformer in Unity 2020 using Design patterns 3-2. Learn Unity3D Mobile Games with Best C# De..
유저 웹캠으로 입력받는 사용자 신체 동작과 가장 유사한 포즈 이미지를 실시간 매칭하여 보여주는 Move Mirror에 대한 소개 및 설명글. 2018년에 구글 Creative Lab이 수행한 실험성 프로젝트였으나, TensorFlow.js를 이용하여 실시간성을 담보하는 포즈 매칭에 대한 중요한 내용들을 담고 있기에 번역하여 소개한다. Move Mirror를 크게 세 부분으로 나누어 설명. 인체 동작을 포함하는 Pose image dataset 포즈 이미지 데이터셋에 대한 Searching algorithm Pose matching 알고리즘 Move Mirror: An AI Experiment with Pose Estimation in the Browser using TensorFlow.js By Jane..
Insights * 게임개발 경력이 없는 1인 개발자, 유니티 어셋 활용 과정에서 물리연산 버그 다수 발생 * 처음부터 "병맛", "코믹한" 게임을 지향하여 물리연산 버그가 치명적인 이슈가 되지 않고 오히려 화젯거리가 됨 * 결점을 기술적으로 해결하는 것도 방법이지만, 결점들을 컨셉과 매력으로 포장하거나 덮어씌우는 현실적 접근법 가장 어려웠던 순간은 물리연산 관련 버그에 대응하는 과정이었죠. 특히 물리연산과 관련된 버그는 그 정도가 심해서, 벽이 빠지거나 바닥이 뚫리는 일이 많았어요. 다행인 것은 사슴 시뮬레이터가 원래부터 '병맛게임'으로 알려져서 그런 버그들로 크게 욕을 먹지는 않을 수 있었다는 점입니다. 만약 진지한 게임이었다면 정말 마음이 꺾일 정도로 상처받지 않았을까 싶어요. 소규모 인디 개발 환..
Insights * 애니메이션 작업에서 인간 작업 일부가 자동화되는 부분이 많이 생기기도 하고 AI가 급속도로 발전하고 있음 * AI가 대부분을 만드는 자동화 애니메이션 vs. 수작업 애니메이션 이게 더 극단적으로 갈리는 시대가 오지 않을까? * 카메라가 개발되었다고 해서 사실주의 그림은 망하지 않고 사진과 차별화되어 지속되었다 [어원 - 애니메이션(Animation)] * '영혼'을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 유래 * 동물(animal)과 같은 어원 * "영혼을 불어넣다"라고 해석 가능 그림 = 3차원 공간을 2차원 공간에 가둬서 암호화한 것 애니메이션 = 그림의 원본을 포함하는 3차원 공간에 시간이라는 요소를 추가해 4차원으로 표현한 것 [애니메이션의 원리] * 사람들의 일반적인 동체시력..
유니티 웨이브 2022에서 시프트업 이제민 클라이언트 프로그래머가 발표한 물리 시뮬레이션 세션을 구현 코드와 함께 정리. 기본 구현: 훅의 법칙 / 부모-자식 회전값 상속 / 고스트 스켈레톤 * 기본적으로 흔들림 애니메이션을 위한 머리카락 움직임, 엉덩이 움직임 계산은 병렬 연산으로 수행 * 머리카락 및 엉덩이 애니메이션에 '훅의 법칙' 적용 -> "물체가 원 위치에서 벗어난 만큼 반대방향으로 힘이 생긴다" (=스프링) * 머리카락에 앞서 머리 움직임이 선행 -> "자식 본"은 "부모 본"의 움직임을 참조한다(따라간다) 스켈레톤 본 & 가상 본 * '스켈레톤 본' -> 애니메이션에 따른 최신 본 위치를 가상 본에 전달한다 * '가상 본' -> 훅의 법칙을 반영한 새로운 위칫값을 스켈레톤 본으로 반환한다 ..
단순 모션캡쳐를 넘어, 3D 기술을 적극적으로 활용한 컨텐츠를 제작하는 버츄얼 유튜버 CodeMiko 정리. 일본 애니메이션 풍 비주얼 / 퍼스널리티를 활용하는 기존 버튜버 대비 실사형 아바타로 차별화 버츄얼 유튜버와 버츄얼 인플루언서 사이의 새로운 카테고리를 개척하여 독특한 포지셔닝 확립 3D 애니메이션 분야 연구개발 경력이 있는 엔지니어로 기술적 진입장벽이 높은 고급 컨텐츠 제작 특수효과, 실시간 채팅 렌더링 등 3D 기술을 적극적으로 도입하여 보는 재미 및 시청자 상호작용성 강화 CodeMiko의 전신인 Miko Glitch는 게임 버그로 발생한 캐릭터라는 세계관 - 향후 게이밍 메타버스 확장을 염두 CodeMiko 개요 * 2020년 3월 Twitch 채널 개설, 22년 5월 현재 구독자 89만명..
"AI 아기보살, 들어보셨나요?"…부적 써주는 인공지능 기술 - AI타임스 최근 사람의 고민을 들어 주고 거기에 맞는 부적을 생성해 주는 인공지능이 등장해 화제다. 인공지능이 부적을 생성하고 고민을 들어주는 무당으로서의 역할을 한다는 것. 이 기술은 청년예술 www.aitimes.com * 청년예술청 진행 기술예술융합 기획자 양성 프로그램 지원 하에 팀 '인간소외'가 공개한 프로젝트 * 이용자가 생년월일과 본인이 가진 고민을 입력하면 그에 맞는 부적 이미지 생성 * 이용자 고민의 경우 자연어 텍스트 입력이 아닌 9개 카테고리 중 하나를 선택하는 방식 [Point 1. 증강기법을 활용한 이미지 생성모델 학습데이터 문제 해결] * 인터넷 수집한 부적 이미지 900여장에 대해 이미지 증강기법 적용해 데이터셋 ..
NC소프트의 인공지능과 리니지와 관련한 흥미로운 유튜브 컨텐츠가 있어 간략하게 정리하고 추가적인 생각들을 덧붙임. [개요.] * 리니지는 가상 아바타를 육성하여 다른 플레이어와 경쟁하는 롤플레잉 게임. * 리니지는 아바타 육성에 필요한 재화를 유료로 판매하는 대표적인 Pay-to-Win 과금으로 알려져 있다. * 더 많은 보상을 획득하기 위한 유저 간 경쟁에서, 전체 유저는 과금 수준에 따라 고과금, 중소과금, 무과금으로 구분 * 고과금 유저는 출시하는 대부분의 패키지를 구매하여 유저 간 경쟁에서 최상위를 차지함 * 중소과금 유저는 개발사가 의도적으로 가성비 좋게 내놓은 일부 패키지를 구매하는 유저 * 무과금 유저는 패키지를 거의 구매하지 않아 유저 간 경쟁에서 최하위를 차지함 ["깔개"의 존재의의] *..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 11강 오일러 변환 및 쿼터니언 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 오일러 변환 및 쿼터니언 Keywords euler transforms keyframe & in-between frame slerp (spherica..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 10강 출력병합 (output merger) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 출력병합 Keywords color buffer depth buffer z-buffering alpha blending Where are..
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