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Insights * 게임개발 경력이 없는 1인 개발자, 유니티 어셋 활용 과정에서 물리연산 버그 다수 발생 * 처음부터 "병맛", "코믹한" 게임을 지향하여 물리연산 버그가 치명적인 이슈가 되지 않고 오히려 화젯거리가 됨 * 결점을 기술적으로 해결하는 것도 방법이지만, 결점들을 컨셉과 매력으로 포장하거나 덮어씌우는 현실적 접근법 가장 어려웠던 순간은 물리연산 관련 버그에 대응하는 과정이었죠. 특히 물리연산과 관련된 버그는 그 정도가 심해서, 벽이 빠지거나 바닥이 뚫리는 일이 많았어요. 다행인 것은 사슴 시뮬레이터가 원래부터 '병맛게임'으로 알려져서 그런 버그들로 크게 욕을 먹지는 않을 수 있었다는 점입니다. 만약 진지한 게임이었다면 정말 마음이 꺾일 정도로 상처받지 않았을까 싶어요. 소규모 인디 개발 환..
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Insights * 애니메이션 작업에서 인간 작업 일부가 자동화되는 부분이 많이 생기기도 하고 AI가 급속도로 발전하고 있음 * AI가 대부분을 만드는 자동화 애니메이션 vs. 수작업 애니메이션 이게 더 극단적으로 갈리는 시대가 오지 않을까? * 카메라가 개발되었다고 해서 사실주의 그림은 망하지 않고 사진과 차별화되어 지속되었다 [어원 - 애니메이션(Animation)] * '영혼'을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 유래 * 동물(animal)과 같은 어원 * "영혼을 불어넣다"라고 해석 가능 그림 = 3차원 공간을 2차원 공간에 가둬서 암호화한 것 애니메이션 = 그림의 원본을 포함하는 3차원 공간에 시간이라는 요소를 추가해 4차원으로 표현한 것 [애니메이션의 원리] * 사람들의 일반적인 동체시력..
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NC소프트의 인공지능과 리니지와 관련한 흥미로운 유튜브 컨텐츠가 있어 간략하게 정리하고 추가적인 생각들을 덧붙임. [개요.] * 리니지는 가상 아바타를 육성하여 다른 플레이어와 경쟁하는 롤플레잉 게임. * 리니지는 아바타 육성에 필요한 재화를 유료로 판매하는 대표적인 Pay-to-Win 과금으로 알려져 있다. * 더 많은 보상을 획득하기 위한 유저 간 경쟁에서, 전체 유저는 과금 수준에 따라 고과금, 중소과금, 무과금으로 구분 * 고과금 유저는 출시하는 대부분의 패키지를 구매하여 유저 간 경쟁에서 최상위를 차지함 * 중소과금 유저는 개발사가 의도적으로 가성비 좋게 내놓은 일부 패키지를 구매하는 유저 * 무과금 유저는 패키지를 거의 구매하지 않아 유저 간 경쟁에서 최하위를 차지함 ["깔개"의 존재의의] *..
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