단순 모션캡쳐를 넘어, 3D 기술을 적극적으로 활용한 컨텐츠를 제작하는 버츄얼 유튜버 CodeMiko 정리. 일본 애니메이션 풍 비주얼 / 퍼스널리티를 활용하는 기존 버튜버 대비 실사형 아바타로 차별화 버츄얼 유튜버와 버츄얼 인플루언서 사이의 새로운 카테고리를 개척하여 독특한 포지셔닝 확립 3D 애니메이션 분야 연구개발 경력이 있는 엔지니어로 기술적 진입장벽이 높은 고급 컨텐츠 제작 특수효과, 실시간 채팅 렌더링 등 3D 기술을 적극적으로 도입하여 보는 재미 및 시청자 상호작용성 강화 CodeMiko의 전신인 Miko Glitch는 게임 버그로 발생한 캐릭터라는 세계관 - 향후 게이밍 메타버스 확장을 염두 CodeMiko 개요 * 2020년 3월 Twitch 채널 개설, 22년 5월 현재 구독자 89만명..
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=270769 스퀘어에닉스 CEO, 블록체인&NFT 집중 재확인 스퀘어에닉스가 앞서 언급한 NFT, 메타버스, 블록체인에 대한 가능성을 재차 언급하며 회사 미래를 내다봤다. 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 www.inven.co.kr * 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 콘텐츠'를 강조 지금까지는 플레이어가 이미 완성된 제품으로 콘텐츠를 즐겼지만, 분명 재미있게 게임을 만들고 새로운 설정을 구성해 게임 개발에 이바지하고 싶은 게이머도 많았다 그런 이용자의 힘을 활용해 발전하는 게임을 만들고 그에 합당한 혜택을 제공한다면 흥미로운 ..
크래프톤 딥러닝은 크래프톤이 집중하는 분야다. 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행하고 있다. 크래프톤 측 www.inven.co.kr 크래프톤(대표 김창한)이 딥러닝 기술이 적용된 게임 '프로젝트 이블 플랜'과 '푼다'를 곧 테스트할 것으로 11일 확인 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행 "딥러닝은 당사가 꾸준히 역량을 쌓아가고 있는 영역으로, 오픈 도메인 컨버세이션과 TTS(Text-to-Speech), 애니메이션 생성 기술에 집중하고 있으며, 2022년 중 2개의 영역에서 사업화하여 서비스로 출시할 예정이다" (참고) 크래프톤 ..
K-현실고증 K-현실고증입니다, 반갑습니다. vrmlshow@gmail.com www.youtube.com K-현실고증 * 고등학교 일진을 소재로 5분 미만의 영상 콘텐츠 제작 * 3D 라이프 시뮬레이션 게임 "심즈"를 3D 콘텐츠 제작 툴로 이용 * 8개월 동안 유튜브 채널 구독자 수 23만명 달성 (22.04.05 기준) * 영상 1개당 평균 100-200만 조회수 기록 * "케현고등학교"라는 공간을 중심으로, 등장인물에도 이름을 부여하여 독자적인 스토리 세계관 구축 K-현실고증 콘텐츠 포맷 & 예시 일진들의 일상 * 고등학생 또는 20대가 공감할 만한 일진들의 일상을 과장되게 표현 * 일진 특유의 복장, 몸짓, 화장 등 시각적인 요소와 함께 특유의 말투를 텍스트 자막으로 표현 SNS 콘텐츠 형식 (..
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