고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(3) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (3) Keywords 3D Affine transforms Rotation and object-space basis 3D orthogonal..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(2) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (2) Keywords Affine transform \([L|t]\) pose = position + orientation Rigid mot..
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=270769 스퀘어에닉스 CEO, 블록체인&NFT 집중 재확인 스퀘어에닉스가 앞서 언급한 NFT, 메타버스, 블록체인에 대한 가능성을 재차 언급하며 회사 미래를 내다봤다. 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 www.inven.co.kr * 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 콘텐츠'를 강조 지금까지는 플레이어가 이미 완성된 제품으로 콘텐츠를 즐겼지만, 분명 재미있게 게임을 만들고 새로운 설정을 구성해 게임 개발에 이바지하고 싶은 게이머도 많았다 그런 이용자의 힘을 활용해 발전하는 게임을 만들고 그에 합당한 혜택을 제공한다면 흥미로운 ..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 4강 좌표계와 변환(1) 강의영상 플레이리스트 [Link] 강의자료 [Link] Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea.ac.kr 컴퓨터그래픽스 좌표계와 변환 (1) Keywords Affine transform Linear transform Scaling \(S\) Rotation \( R \) O..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 모델링 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.korea...
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 수학 기초 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ Books · media lab Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES Review and Recommendations 이 책의 영문 제목 “Introduction to Computer Graphics”를 “A Painless Introduction to Computer Graphics”라는 닉네임으로 바꿔서 부르고 싶다. 수학을 media.kore..
고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 2019년 1학기 서론 강의영상 플레이리스트 https://www.youtube.com/watch?v=774mc7tC594&list=PLYEC1V9tJOl03WLDoUEKbiYW_Xt4W6LTl&index=3 강의자료 https://media.korea.ac.kr/books/ 컴퓨터그래픽스 서론 3차원 컴퓨터 그래픽스 정의 3차원으로 표현된 물체를 입력으로 받아 2차원으로 출력하는 작업 실시간 그래픽스 -> 초당 30프레임 이상, 게임/AR/VR/UIs 비실시간 그래픽스 -> 현실에 가까운 고품질 영상, 영화 등 영상컨텐츠, 프레임당 수 분~시간까지 소요 본 수업은 실시간 그래픽스의 기본 알고리즘을 소개함 3차원 컴퓨터 그래픽스 프로덕션 모델링 -> 리깅 -> 애니메이션 -..
크래프톤 딥러닝은 크래프톤이 집중하는 분야다. 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행하고 있다. 크래프톤 측 www.inven.co.kr 크래프톤(대표 김창한)이 딥러닝 기술이 적용된 게임 '프로젝트 이블 플랜'과 '푼다'를 곧 테스트할 것으로 11일 확인 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행 "딥러닝은 당사가 꾸준히 역량을 쌓아가고 있는 영역으로, 오픈 도메인 컨버세이션과 TTS(Text-to-Speech), 애니메이션 생성 기술에 집중하고 있으며, 2022년 중 2개의 영역에서 사업화하여 서비스로 출시할 예정이다" (참고) 크래프톤 ..
Overview ROMP를 비롯하여, 현재 공개되는 대부분의 Human Pose Estimation 인공지능 모델은 추정된 포즈 데이터 포맷으로 SMPL을 채택하고 있다. ROMP 출력 결과를 블렌더에 임포트하는 QuickMocap의 경우, 'poses' / 'betas' / 'cam' 데이터를 활용하는데, 이러한 데이터가 정확히 무엇을 의미하는지를 이해하는 것은 노이즈 필터 적용을 위한 초석이 된다. Objectives SMPL Human Model Introduction 포스트를 번역하여 아래 내용을 파악하고 이해한다. * 3D 오브젝트를 표현하는 방식 및 데이터 구성요소 * SMPL 휴먼 오브젝트 합성 파이프라인 상세 Takeaways / Further Questions [1] SMPL은 크게 3단..
Overview ROMP는 입력 비디오에 대해 SMPL 포맷에 따라 24개 관절부(joint)로 구분되어 모션 데이터를 추출한다. 기본 추출 데이터에는 상당한 수준의 노이즈가 포함되어 있으며, 이에 대한 후처리가 필수적이다. ROMP의 경우 One Euro Filter 필터를 제공하고 있지만, 각 joint 별 모션 데이터의 개별 특성을 고려하지 않고 일괄 적용하는 방식으로 개선의 여지가 있다. 개선 방향을 수립하기 위하여, 우선적으로 as is 상태에서의 모션 추출 결과물을 시각적인 수준에서 확인, 문제를 분석해 본다. Objectives * 모션을 추출하고자 하는 원본 인체동작 비디오의 특성을 확인한다. * ROMP 모델에서 추출한 모션 추출 결과(후처리X)를 블렌더 렌더링하여 모션 품질 관련 특성을..
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