1. 한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지 (패스트캠퍼스) 1-1. C# 기초 / C# 심화 / 유니티 엔진 기초 / 유니티 엔진 심화 2. Udemy 2-1. Design Patterns for Game Programming 2-2. Programming Design Patterns For Unity: Write Better Code 2-3. MVC Architecture For Unity 2022 - Lifetime Access === Recap 1 (~1 month) === 3. Udemy 3-1. Make a 2d Platformer in Unity 2020 using Design patterns 3-2. Learn Unity3D Mobile Games with Best C# De..
유저 웹캠으로 입력받는 사용자 신체 동작과 가장 유사한 포즈 이미지를 실시간 매칭하여 보여주는 Move Mirror에 대한 소개 및 설명글. 2018년에 구글 Creative Lab이 수행한 실험성 프로젝트였으나, TensorFlow.js를 이용하여 실시간성을 담보하는 포즈 매칭에 대한 중요한 내용들을 담고 있기에 번역하여 소개한다. Move Mirror를 크게 세 부분으로 나누어 설명. 인체 동작을 포함하는 Pose image dataset 포즈 이미지 데이터셋에 대한 Searching algorithm Pose matching 알고리즘 Move Mirror: An AI Experiment with Pose Estimation in the Browser using TensorFlow.js By Jane..
Insights * 게임개발 경력이 없는 1인 개발자, 유니티 어셋 활용 과정에서 물리연산 버그 다수 발생 * 처음부터 "병맛", "코믹한" 게임을 지향하여 물리연산 버그가 치명적인 이슈가 되지 않고 오히려 화젯거리가 됨 * 결점을 기술적으로 해결하는 것도 방법이지만, 결점들을 컨셉과 매력으로 포장하거나 덮어씌우는 현실적 접근법 가장 어려웠던 순간은 물리연산 관련 버그에 대응하는 과정이었죠. 특히 물리연산과 관련된 버그는 그 정도가 심해서, 벽이 빠지거나 바닥이 뚫리는 일이 많았어요. 다행인 것은 사슴 시뮬레이터가 원래부터 '병맛게임'으로 알려져서 그런 버그들로 크게 욕을 먹지는 않을 수 있었다는 점입니다. 만약 진지한 게임이었다면 정말 마음이 꺾일 정도로 상처받지 않았을까 싶어요. 소규모 인디 개발 환..
Insights * 애니메이션 작업에서 인간 작업 일부가 자동화되는 부분이 많이 생기기도 하고 AI가 급속도로 발전하고 있음 * AI가 대부분을 만드는 자동화 애니메이션 vs. 수작업 애니메이션 이게 더 극단적으로 갈리는 시대가 오지 않을까? * 카메라가 개발되었다고 해서 사실주의 그림은 망하지 않고 사진과 차별화되어 지속되었다 [어원 - 애니메이션(Animation)] * '영혼'을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 유래 * 동물(animal)과 같은 어원 * "영혼을 불어넣다"라고 해석 가능 그림 = 3차원 공간을 2차원 공간에 가둬서 암호화한 것 애니메이션 = 그림의 원본을 포함하는 3차원 공간에 시간이라는 요소를 추가해 4차원으로 표현한 것 [애니메이션의 원리] * 사람들의 일반적인 동체시력..
유니티 웨이브 2022에서 시프트업 이제민 클라이언트 프로그래머가 발표한 물리 시뮬레이션 세션을 구현 코드와 함께 정리. 기본 구현: 훅의 법칙 / 부모-자식 회전값 상속 / 고스트 스켈레톤 * 기본적으로 흔들림 애니메이션을 위한 머리카락 움직임, 엉덩이 움직임 계산은 병렬 연산으로 수행 * 머리카락 및 엉덩이 애니메이션에 '훅의 법칙' 적용 -> "물체가 원 위치에서 벗어난 만큼 반대방향으로 힘이 생긴다" (=스프링) * 머리카락에 앞서 머리 움직임이 선행 -> "자식 본"은 "부모 본"의 움직임을 참조한다(따라간다) 스켈레톤 본 & 가상 본 * '스켈레톤 본' -> 애니메이션에 따른 최신 본 위치를 가상 본에 전달한다 * '가상 본' -> 훅의 법칙을 반영한 새로운 위칫값을 스켈레톤 본으로 반환한다 ..
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