Insights * 게임개발 경력이 없는 1인 개발자, 유니티 어셋 활용 과정에서 물리연산 버그 다수 발생 * 처음부터 "병맛", "코믹한" 게임을 지향하여 물리연산 버그가 치명적인 이슈가 되지 않고 오히려 화젯거리가 됨 * 결점을 기술적으로 해결하는 것도 방법이지만, 결점들을 컨셉과 매력으로 포장하거나 덮어씌우는 현실적 접근법 가장 어려웠던 순간은 물리연산 관련 버그에 대응하는 과정이었죠. 특히 물리연산과 관련된 버그는 그 정도가 심해서, 벽이 빠지거나 바닥이 뚫리는 일이 많았어요. 다행인 것은 사슴 시뮬레이터가 원래부터 '병맛게임'으로 알려져서 그런 버그들로 크게 욕을 먹지는 않을 수 있었다는 점입니다. 만약 진지한 게임이었다면 정말 마음이 꺾일 정도로 상처받지 않았을까 싶어요. 소규모 인디 개발 환..
Insights * 애니메이션 작업에서 인간 작업 일부가 자동화되는 부분이 많이 생기기도 하고 AI가 급속도로 발전하고 있음 * AI가 대부분을 만드는 자동화 애니메이션 vs. 수작업 애니메이션 이게 더 극단적으로 갈리는 시대가 오지 않을까? * 카메라가 개발되었다고 해서 사실주의 그림은 망하지 않고 사진과 차별화되어 지속되었다 [어원 - 애니메이션(Animation)] * '영혼'을 뜻하는 라틴어 아니마(anima)에서 유래 * 동물(animal)과 같은 어원 * "영혼을 불어넣다"라고 해석 가능 그림 = 3차원 공간을 2차원 공간에 가둬서 암호화한 것 애니메이션 = 그림의 원본을 포함하는 3차원 공간에 시간이라는 요소를 추가해 4차원으로 표현한 것 [애니메이션의 원리] * 사람들의 일반적인 동체시력..
단순 모션캡쳐를 넘어, 3D 기술을 적극적으로 활용한 컨텐츠를 제작하는 버츄얼 유튜버 CodeMiko 정리. 일본 애니메이션 풍 비주얼 / 퍼스널리티를 활용하는 기존 버튜버 대비 실사형 아바타로 차별화 버츄얼 유튜버와 버츄얼 인플루언서 사이의 새로운 카테고리를 개척하여 독특한 포지셔닝 확립 3D 애니메이션 분야 연구개발 경력이 있는 엔지니어로 기술적 진입장벽이 높은 고급 컨텐츠 제작 특수효과, 실시간 채팅 렌더링 등 3D 기술을 적극적으로 도입하여 보는 재미 및 시청자 상호작용성 강화 CodeMiko의 전신인 Miko Glitch는 게임 버그로 발생한 캐릭터라는 세계관 - 향후 게이밍 메타버스 확장을 염두 CodeMiko 개요 * 2020년 3월 Twitch 채널 개설, 22년 5월 현재 구독자 89만명..
"AI 아기보살, 들어보셨나요?"…부적 써주는 인공지능 기술 - AI타임스 최근 사람의 고민을 들어 주고 거기에 맞는 부적을 생성해 주는 인공지능이 등장해 화제다. 인공지능이 부적을 생성하고 고민을 들어주는 무당으로서의 역할을 한다는 것. 이 기술은 청년예술 www.aitimes.com * 청년예술청 진행 기술예술융합 기획자 양성 프로그램 지원 하에 팀 '인간소외'가 공개한 프로젝트 * 이용자가 생년월일과 본인이 가진 고민을 입력하면 그에 맞는 부적 이미지 생성 * 이용자 고민의 경우 자연어 텍스트 입력이 아닌 9개 카테고리 중 하나를 선택하는 방식 [Point 1. 증강기법을 활용한 이미지 생성모델 학습데이터 문제 해결] * 인터넷 수집한 부적 이미지 900여장에 대해 이미지 증강기법 적용해 데이터셋 ..
NC소프트의 인공지능과 리니지와 관련한 흥미로운 유튜브 컨텐츠가 있어 간략하게 정리하고 추가적인 생각들을 덧붙임. [개요.] * 리니지는 가상 아바타를 육성하여 다른 플레이어와 경쟁하는 롤플레잉 게임. * 리니지는 아바타 육성에 필요한 재화를 유료로 판매하는 대표적인 Pay-to-Win 과금으로 알려져 있다. * 더 많은 보상을 획득하기 위한 유저 간 경쟁에서, 전체 유저는 과금 수준에 따라 고과금, 중소과금, 무과금으로 구분 * 고과금 유저는 출시하는 대부분의 패키지를 구매하여 유저 간 경쟁에서 최상위를 차지함 * 중소과금 유저는 개발사가 의도적으로 가성비 좋게 내놓은 일부 패키지를 구매하는 유저 * 무과금 유저는 패키지를 거의 구매하지 않아 유저 간 경쟁에서 최하위를 차지함 ["깔개"의 존재의의] *..
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=270769 스퀘어에닉스 CEO, 블록체인&NFT 집중 재확인 스퀘어에닉스가 앞서 언급한 NFT, 메타버스, 블록체인에 대한 가능성을 재차 언급하며 회사 미래를 내다봤다. 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 www.inven.co.kr * 일본의 주간 현대와 인터뷰를 진행한 마츠다 요스케 스퀘어에닉스 CEO는 '자율 게임 콘텐츠'를 강조 지금까지는 플레이어가 이미 완성된 제품으로 콘텐츠를 즐겼지만, 분명 재미있게 게임을 만들고 새로운 설정을 구성해 게임 개발에 이바지하고 싶은 게이머도 많았다 그런 이용자의 힘을 활용해 발전하는 게임을 만들고 그에 합당한 혜택을 제공한다면 흥미로운 ..
크래프톤 딥러닝은 크래프톤이 집중하는 분야다. 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행하고 있다. 크래프톤 측 www.inven.co.kr 크래프톤(대표 김창한)이 딥러닝 기술이 적용된 게임 '프로젝트 이블 플랜'과 '푼다'를 곧 테스트할 것으로 11일 확인 크래프톤은 게임 제작 핵심능력을 기반으로 확장할 수 있는 영역에 도전을 이어 나가기 위해 딥러닝에 대한 연구와 투자를 진행 "딥러닝은 당사가 꾸준히 역량을 쌓아가고 있는 영역으로, 오픈 도메인 컨버세이션과 TTS(Text-to-Speech), 애니메이션 생성 기술에 집중하고 있으며, 2022년 중 2개의 영역에서 사업화하여 서비스로 출시할 예정이다" (참고) 크래프톤 ..
K-현실고증 K-현실고증입니다, 반갑습니다. vrmlshow@gmail.com www.youtube.com K-현실고증 * 고등학교 일진을 소재로 5분 미만의 영상 콘텐츠 제작 * 3D 라이프 시뮬레이션 게임 "심즈"를 3D 콘텐츠 제작 툴로 이용 * 8개월 동안 유튜브 채널 구독자 수 23만명 달성 (22.04.05 기준) * 영상 1개당 평균 100-200만 조회수 기록 * "케현고등학교"라는 공간을 중심으로, 등장인물에도 이름을 부여하여 독자적인 스토리 세계관 구축 K-현실고증 콘텐츠 포맷 & 예시 일진들의 일상 * 고등학생 또는 20대가 공감할 만한 일진들의 일상을 과장되게 표현 * 일진 특유의 복장, 몸짓, 화장 등 시각적인 요소와 함께 특유의 말투를 텍스트 자막으로 표현 SNS 콘텐츠 형식 (..
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